ポート番号開放用
SSHdとかのポート番号をウェルノウンポート以外で待ち受けたいのだけど、ぱっといい値が思いつかないので スクリプト化しました。
#!/bin/bash #ポート開放用スクリプト。0~65535番号の中からIPとキーワードで決定 _usage() { cat <<EOF $(basename ${0}) is a tool for calculating port number Usage: $(basename ${0}) [IPAddress] EOF } _check_Ip(){ IP=$(cat -) IP_CHECK=$(echo ${IP} | egrep "^(([1-9]?[0-9]|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])\.){3}([1-9]?[0-9]|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])$") if [ ! "${IP_CHECK}" ] ; then echo ${IP} is not IP Address. exit 1 fi } _calc_Port(){ ori_Number=$(echo $@ | awk -F. '{ print $1*2^24 + $2*2^16 + $3*2^8 + $4}') while [ ${ori_Number} -ge 65535 ] do ori_Number=`expr $ori_Number / $your_Secret_Number` done echo $ori_Number } if [ $# -ne 1 ]; then _usage exit 1 fi if [ -p /dev/stdin ]; then cat - else echo $@ fi | _check_Ip if [ $? -eq 0 ]; then echo "Input your secret number" read your_Secret_Number _calc_Port $@ ${your_Secret_Number} fi
以下のコマンドで/etc/servicesに定義されていないことを確認。
% grep 出力されたポート番号 /etc/service
ヒットしてもListenしてなければいいと思う。
雪女も終えて
今更ですが、チラズアートさんの雪女も終わりました。
備忘的なものを残しておこうと思います。
これから立ち向かう方の参考になればと思います。
※以下ネタバレになってしまいます
★エンディング
2ルートあります。「市松人形集め」or「子供集め」で分岐します。
エンド1:雪女を焼却して終わります。火炎放射器で焼却して倒します。(市松人形)
エンド2:宿からの脱出で終わります。バッドエンドなんですかね(子供)
★アイテム
■市松人形
・1(屋外の家1階の襖)
・2(温泉の奥の方)
・3(宿1階電動ドリルの部屋)
・4(宿1階開かない襖の引き出し内)
・5(宿2階赤格子奥の部屋の引き出し内)
・6(宿1階レバーの部屋。髪で覆われた引き出し内)
・7(地下水路レバー押下後の部屋。ケースに入っておりハンマーが必要)
■子供
・1(屋外の家2階の畳。青い鍵が必要。子供はポケットに入れます)
・2(地下水路鍵がかかっている部屋内。緑の鍵が必要。子供はポケットに入れます)
・3(宿一階開かない襖。赤い鍵が必要。子供はポケットに入れます)
■回復アイテム
・回復ドリンク(温泉にあります。腰掛けるとこ?)
・メドキッド(ガチャの1回目で出現)
■諸々
・懐中電灯(宿入り口。これがなきゃ始まらない)
・湯おけ(温泉。エンド2の場合はラストのドアノブ解凍に使用します)
・チェーンソー(宿1階温泉側通路の部屋。ガソリン駆動。ガソリンの壺につっこむことで再度使用可能になる)
・黄色レバー(宿2階赤格子近く。宿1階レバー部屋に)
・紫レバー(ガチャ3回目で排出。宿1階レバー部屋に)
・鍵(宿1階食堂手前の引き出しの上。宿1階の南京錠に使用)
・錆取り剤(宿1階布団のある部屋引き出し内。鍵の錆取りに)
・釣り針(屋外の家1階。100円救出に使用)
・ヒューズ(屋外の家2階畳上。1階のレバーのある部屋で使用)
・電池1(屋外の家2階畳上。電動ドリルのバッテリーになる)
・電池2(3階ボルトカッターがある部屋の先)
・電池3(2階赤格子側の部屋引き出し内)
・シャベル(屋外の家の裏にある物置。ヤギの近くにある雪を掘る)
・燃料タンク(シャベルで掘り返した雪の中、凍ってる。湯おけに入れた温泉をかけると氷が溶ける。最終決戦用)
・藁人形(宿1階電動ドリルの部屋。食堂にあるかまどで炙ると鍵に。最後に使用)
・板(宿1階電動ドリルの部屋。3階で橋を架けるために使用)
・麺(宿2階の飯屋厨房内。左記の場所から壁に沿って進むとラーメン屋があるのでそこで店主に渡す)
・だるま(ラーメン屋を進んだ先の引き出し内に。宿2階のヒビの入った床がある部屋に置くと巨大化し床が抜ける。そこを落ちると宿1階の開かない襖の部屋に入れる)
・乾草1(宿3階の広いとこ。ヤギに食わせる)
・乾草2(地下水路、鍵のかかった部屋)
・ゲームディスク(3階の部屋、勝次にあげる)
・提灯(3階板を設置した後に渡れるとこ。用途が分からない)
・赤の鍵(ガチャ3回目。宿1階開かない襖の子を救う)
・青の鍵(ヤギを満腹にさせると出現。屋外の家2階の子を救う)
・緑の鍵(3階板を設置した後に渡れるとこ。地下水路の子を救う)
・ボルトカッター(3階囲炉裏?がある畳。シャベルで掘り返すと出てくる。エンド2で使用)
・将棋のコマ1(宿1階中央。将棋のコマを設置するオブジェクトの前。下記合わせて5つ必要。エンド2で使用)
・将棋のコマ2(屋外の家2階。襖の中)
・将棋のコマ3(宿3階板を設置した後に渡れるとこ)
・将棋のコマ4(地下水路)
・将棋のコマ5(宿3階畳部屋)
・バール(宿1階勝次の襖。宿1階温泉側通路の床を電動ドリルとバールで貫通させることで地下水路へいける)
・はさみ(宿2階赤格子側の部屋。宿1階のレバー部屋で髪に覆われた引き出しを開けれるようになる)
・ハンマー(宿2階赤格子側の部屋。地下水路の市松人形が入ったケースを割れる)
・骨付き肉(乾草を2つ食べさせたヤギをチェーンソーで刺す。ラーメン屋店主に渡す)
・バルブ(将棋のコマを全てはめると出現。エンド2で使用)
・火炎放射器(市松人形を全て集めると出現。満たされた燃料タンクと合わせることで火を吹くようになり。唯一雪女に対抗できるアイテム。エンド1で使用)
■100円玉
全部で3枚。エンド1なら2枚でOK。
・1枚目(1階電動ドリルの部屋。釣り針を用いてサルベージ)
・2枚目(ラーメン屋のラーメンを食べきると出てくる)
・3枚目(1階レバーの部屋。髪で覆われた引き出し内)
★敵
■雪女
叫んで追ってくる。攻撃は冷凍ビーム。
形態変化あり。鎌?っぽいものを装備するようになる。ワープもする。鎌がキラキラしてるので雪女の姿が分かりやすくなる。
形態変化後の雄叫びがトレーラーみたいでうるさい。
■サテライト目玉
壁に目玉がくっついてる。見られると雪女が飛んでくる。
壁に体を擦り付けて移動すると気付かれないっぽい。気付かれると音で分かる。
■スライム
床におる。当たると動けなくなる。
■サイレントわに
地下水路を這ってる。接近されてても全く分からん。宿内にも上がってこれるため、その場合は雪女と合わせて挟み撃ちにされる可能性あり。
■ヤギ
空腹状態の時にチェーンソーでつつくと反撃してくる。
★番外
■ラーメン屋店主
宿2階の奥でラーメン屋を営んでる。かわいい。
■勝次
1階の襖の中に見え隠れしている。安心する。
記憶で書いているので間違ってたり足りなかったするかも。
赤マントよりマップが広くて大変かも。ボス的にはこちらのほうが個人的には楽。
ただ扉開けたらばったりが多くてびっくりした回数は雪女の方が上。
主人公がクソなことが分かりました。。。
おわち
赤マントを終えて
今更ですが、チラズアートさんの赤マント終わりました。
初めは無理だと思ってましたが頑張ればいけるもんです。
備忘的なものを残しておこうと思います。
これから立ち向かう方の参考になればと思います。
※以下ネタバレになってしまいます
★エンディング
2ルートあります。「色紙集め」or「人体模型のパーツ集め」で分岐します。
エンド1:赤マントを倒して終わります。草薙の剣で赤マント本体を貫きます。(色紙)
エンド2:校舎からの脱出で終わります。屋上からロープを垂らしてESCAPEします。(人体模型)
★アイテム
■人体模型
・脳(2階の教室。机の上)
・目(プールの室内)
・鼻(ダクト内)
・左腕(図書室?2階教室?)
・右腕(図書室?2階教室?)
・肋骨(保健室前の教室。教壇上)
・腸(3階の隠し場所。図書室の奇妙な本を3冊押し込むと出現)
■色紙
・色紙1(校舎入り口入ってすぐの女子トイレ最奥)
・色紙2((校舎入り口入ってすぐの男子トイレ。ダクトから落ちる必要あり)
・色紙3(ダクト内)
・色紙4(プールから釣り竿を使用)
・色紙5(プール。ロッカーの裏)
・色紙6(井戸に100円を投げ込む)
・色紙7(屋上)
■回復アイテム
・回復ドリンク×3(井戸横の引き出し、食堂、2階の教室床上)
・キズパワーパッド(自動販売機で初めて100円を入れると出てくる)
■諸々
・鍵(校舎入り口入ってすぐの女子便所最奥。最初の扉を開いたら捨てていい)
・ライター(上記で開けた扉に入ってすぐある左の扉引き出し内)
・バール(ライターの扉からさらに進み2つ目の扉教壇下。開けれる箇所は3箇所)
・電源ケーブル(2階エレベーター?内)
・ポンプ(プールへ続く扉の前)
・バケツ(2階の女子トイレ奥。ポンプと合わせて使うことで酸入りのトイレから100円を入手出来る)
・蜘蛛殺しスプレー(2階の男子トイレ右最奥)
・釣り竿(食堂のキッチン的なとこ。プールで使用する)
・ミルク(自動販売機で2回目の100円投入で出てくる。屋上にいる女の子にあげる)
・コッペパン(自動販売機で3回目の100円投入で出てくる。屋上にいる女の子にあげる)
・種(保健室ベッド上。図書室に植木鉢があるので植える)
・じょうろ(プール内端っこ。プールの水を汲んで図書室の植木鉢に水をあげると100円を入手出来る)
・御札(図書室入って右奥引き出し内。1階のやみぢからの部屋に貼り付ける)
・ロープ(人体模型のパーツを全て集めるともらえる。屋上から脱出するのに使用)
・草薙の剣(やみぢからの部屋内に色紙全てをお供えするともらえる。唯一赤マントに対抗出来る道具)
■100円玉
全部で4枚。人体模型ルートなら3枚集めれば良い。
・1枚目(2階女子トイレ酸入りのトイレから入手)
・2枚目(プールサイドのベンチ上から入手)
・3枚目(1階のやみぢからの部屋引き出しから入手)
・4枚目(図書室の植木鉢から入手)
人体模型ルートなら(1~3枚目で集めるのが楽だと思う)
★敵
■赤マント
叫んで追ってくる。初めは怖かった。慣れるとうざくなる。
音では探知してない?視認?後ワープできるっぽい
目の前に居るのに無視して素通りしていくこともあったりする。
条件がよく分かっていないが、ある程度進めると赤マントの咆哮が聞こえる(アイテムをある程度持つ?チャイムが2回鳴る?)
顔が変わって追ってくるようになる。叫び声もたくましくなる。スピードが早くなる?
■サテライト能面
能面が徘徊している。姿を見られると赤マントがやってくる。
■ムカデ
ダクトを這ってる。近づいてると音がする?
■蜘蛛
床におる。気づかない事多々あり。オブジェクトに引っかかったと思ったらこいつだったことも多々あり。蜘蛛殺しスプレーで倒せる。赤マントに追っかけられてる時に引っ掛かるとテンパる。こいつに見られてると赤マントが来るような気がするのはわしだけか。。。
■換気扇
回ってる状態で調べるとダメージ受ける。実績解除用。
■酸入りのトイレ
換気扇と同様。
記憶で書いているので間違ってたり足りなかったするかも。
なかなかに楽しめた。
赤マントからダメージを受けずに逃げ出すっていう実績があるんだけど解除出来る気がしない。
気長にやります。
おわち
【DQMSL】ウルノーガとしも
しゅがっす
ランキングクエスト今回はちょこっとやりました。
https://mamepan.net/entry/houkai-siren-k
すみません黒豆さんの真似です。
スキル等もいい感じに調整したんですがこれ以上はいかないです。135万なんていくんすかね。
まあ報酬は全部いただけたのでもうよいです。
辛い。
話変わるんですけどオ○ホって5万もするやつがあるんすね。
お友達が持ってましたわ。さらにシェアまでしてるらしい。
オ○ホであなきょーだいだったりどーていでせーびょうとかってどうなんですかね。
私は好きだけど嫌いですわ。
おわち。